游戏测试员面试问题?
在游戏公司做测试的朋友,通常在简介中体现了游戏史和游戏热情。仅有这些是很难把爱好当作工作的,如果您对游戏感兴趣,不妨看看下面的题目:
1、您从什么时候开始接触游戏的(不论是街机或者是电视游戏,还是电脑游戏)?第一眼见到游戏的时候,您感觉如何?您觉得现在的游戏怎么样?
2、游戏的哪些因素是您最关注的,画面、剧情、音乐、整体流畅感和平衡性?哪些类型的游戏您最喜欢玩,RPG,RTS,SLG,FPS,AVG,ETC?
3、在您玩游戏的时候,突然游戏出现某个漏洞,您的感觉是?
4、请问你使用过何种游戏修改工具吗?特别擅长哪种,请将你熟悉的一款单机游戏,把里面一段数据完整的分析出来,要求图文说明,如英雄无敌III里的英雄属性相关的数据。
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2、游戏的哪些因素是您最关注的,画面、剧情、音乐、整体流畅感和平衡性?哪些类型的游戏您最喜欢玩,RPG,RTS,SLG,FPS,AVG,ETC?
3、在您玩游戏的时候,突然游戏出现某个漏洞,您的感觉是?
4、请问你使用过何种游戏修改工具吗?特别擅长哪种,请将你熟悉的一款单机游戏,把里面一段数据完整的分析出来,要求图文说明,如英雄无敌III里的英雄属性相关的数据。
想转行游戏行业,请高人指点如何入行?
本人今年刚毕业,先说说比较熟悉的:C/C++,数据结构,这两部分说熟悉其实都是学校里面的东西,也就是说书本上的东西C++ PRIMER 马马虎虎学过,里面的概念了解90%左右,我说的是了解不是熟练掌握 1:首先推荐两本好书,一本《opengl超级宝典》(很好的一本书),《opengl编程指南》(讲的很专业),很适合入门。
2:的确,学习opengl是要一点高等数学的基础,不过不需要把高数全都学完,先搞懂行列式,行列式的运算。矩阵以及矩阵的运算。向量,以及向量的坐标表达式,向量的运算。简单得很。有了这些基础,前面几章没问题了(后面的我也没看,不好妄作解答),例如建立简单几何模型,物体的移动,旋转,移动,缩放。光线阴影。纹理,等等。学到后面需要的再继续深造。
我有个朋友和你一样 30岁左右转行外贸最后一直没业绩做英语老师了
转入之前一定要再三考量 做什么样的产品或者是否产品已经和国外有良好的供求关系
巧妇难为无米之炊 最重要的是你需要有国外的求货*** 国内这边开贸易公司 准备单据 开通外汇账户相对都要比较简单
现在市场比较饱和 做外贸的新人不只需要努力 更重要的是把握机遇
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2:的确,学习opengl是要一点高等数学的基础,不过不需要把高数全都学完,先搞懂行列式,行列式的运算。矩阵以及矩阵的运算。向量,以及向量的坐标表达式,向量的运算。简单得很。有了这些基础,前面几章没问题了(后面的我也没看,不好妄作解答),例如建立简单几何模型,物体的移动,旋转,移动,缩放。光线阴影。纹理,等等。学到后面需要的再继续深造。
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