游戏测试面试常见技术问题?
在游戏测试面试中,常见的技术问题包括测试流程、测试工具、测试方法、测试策略等方面。
测试流程包括测试计划、测试用例设计、测试执行、缺陷跟踪等;测试工具包括自动化测试工具、性能测试工具、安全测试工具等;测试方法包括黑盒测试、白盒测试、灰盒测试等;测试策略包括冒烟测试、回归测试、压力测试等。在面试中,应该准备好这些方面的知识,并能够清晰地表达自己的理解和应用能力。
1.一款怎样的游戏会吸引到你?
2.会给你一个简单的游戏场景,让你思考测试用例。
3.可能会问到数据库的知识。你知道 cf 里面有个场景是,一直按 w ,但是人确实在来回跳动的么?能用数据库的知识解释一下么?
4.如何考虑游戏竞技的平等性?
5.你喜欢玩儿游戏么?
1.游戏测试的目的是什么?
2.在游戏测试中,你通常会测试哪些方面?
3.游戏测试中最常见的缺陷是什么?
5. 游戏测试中你使用哪些工具?
6. 你如何设计游戏的测试用例?
7. 游戏测试期间验证什么是最重要的?
8. 你测试过的最流行的游戏是哪个?
9. 如何处理游戏测试中的技术问题?
10. 请描述一下游戏测试的完整流程。
面试HR问的最多的问题有那些?应聘游戏美术类的?
我是一名游戏原画师,以我当初的经历来告诉你,一般来说不会有太多难缠的问题,主要还是看作品,然后会给你出测试题,作品与测试用人单位觉得可以的情况下会通知你面试,会问你一些与游戏相关的问题,比方说你对游戏行业的认识, 或者你对游戏制作流程的了解, 在或者你对游戏行业的看法,HR无非就是围绕这3个大的方向来提问,或者有的HR可能会问你玩过什么游戏,对那个游戏有什么你自己的见解等等。。。
大公司可能会问的稍微多一些,但是基本都是跟游戏相关的事,或者问问你平时的生活习惯什么的(问这个只是想大概的了解下你这个人怎么样) 小的公司基本不会问什么 测试与作品符合要求后 基本面试就会通过!
网易游戏的游戏设计师的面试该准备什么?
首先像网易这种游戏大公司对于人才要求很高的。并不是985高校就可以的,注重的是设计经验!建议你先去小公司面试,积累游戏设计经验然后一步步来。不然就算是清华美院,中央美院毕业也很难通过 就算通过还是实习很久。
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